• 认证游戏的商业价值 - [互联网笔记]

    2008-10-20

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    http://www.blogbus.com/lanpicn-logs/30411354.html

    为了搞清楚认证游戏这个东东,我在这个日本网站狠狠地逛了小半天,最后连猜带蒙(它的中文版翻译确实够呛),基本上弄明白了,所谓认证游戏,就是设置、发布和参与答题。

    出题和答题是吸引用户提供内容(UGC)的一种方式,这方面国内的百度做得最成功,“百度知道”是也。但认证游戏有不同。

    区别一,认证游戏似乎仅限于选择题。
    区别二,一个主题下可以有多个题目。
    区别三,可以在手机和博客上发布。

    仅就趣味性来说,认证游戏还有待挖掘地地方,但基于上述特性,我认为它的更大价值在于商业用途:
    假设某品牌厂商通过设置并发布一个产品相关的认证游戏,从用户成本来讲,选择题相对于问答题更容易上手,理论上这扩大了参与者数量;从传播范围来讲,认证游戏可以发布到博客和手机上,更广的传播渠道意味着更多参与者或关注者,最起码产品的广告价值被提升了。同时,获高分的答题者有可能是这个品牌的目标用户群,通过发布问卷和答题,产品品牌的认知度被强化,还相当于完成了一次商家与用户的有效沟通。

    最后,如果网站有意到中国发展,强烈建议能请个好翻译,让用户搞懂是本土化最初级的一步,不算很难吧。

    下面是我制作的认证游戏。也请朋友们试玩一把:


    人物身份认证 powerd by 认证游戏

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