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沿着开心农场乱谈 - [互联网笔记]
2009-04-24
1、目前sns社区中热门的web game(网页游戏)貌似“开心农场”。
2、因为UCH的关系,很多社区都顺其自然开通了这款游戏。结果,开心农场加上之前的停车位、好友买卖……把不同社区之间的差异化程度降低了。这相当于目标用户群被稀释。有心的运营者,请自行研究开通上述游戏后的用户注册变化以及访问源。
3、吸引用户和吸引目标用户是截然不同的两个概念。这个道理运营者想必也很清楚,之所以选择了作用于前者的手段,可能有两个原因:一是流量的诱惑实在太大;二是运营者用诡辩说服了自己:不管什么样的用户群,都有娱乐需求——按照这个逻辑,所有的银行大厅都应该设一个餐厅,因为是人就会饿。
4、社区运营的好坏和UCH无关,它只提供通用组件。相反,将“五分钟”团队开发的开心农场引进到UCH平台,很正确。
5、更好的思路是将网页游戏充值的外延扩大,最终诞生漫游币。
6、把漫游币打造成虚拟货币支付平台,平台运营者、大小站长都有收益,符合康盛创想一贯的运营风格和思路,有潜质,太有潜质了。这已然不仅仅是一桩网页游戏的生意。恭喜康盛创想终于迎来了盈利的曙光。
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