• 游戏网站的sns建议 - [互联网笔记]

    2009-12-12

    版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
    http://www.blogbus.com/lanpicn-logs/53610671.html

    一、对于资讯类游戏网站:
    这类网站天生就符合sns的特质。那么多资讯需要分享,那么多经验需要交流,玩家之间又存在那么强的联系,说得简单一点,直接把facebook模式拷贝过来都能发挥作用,现在的门户性质对网站发展还真有很大约束。

    异想天开的思路:1、可以做个超级sns平台,让众游戏作为这个平台的插件(反向API),让玩家可以在不同游戏之间跳转,既解决单一游戏的生命周期问题,又能够借超级平台效应搭建玩家超级联盟,只是不晓得这种假设是否符合运营逻辑?至于游戏运营商是否能屈居在插件的名份下,我到不认为是个问题,只要能增进游戏的总体玩家数,提升玩家满意度,名份有何用?2、再进一步,干脆把各游戏运营商的客服工作也揽过来,做好专业客服,让运营商只管游戏开发、运营、融资、上市……这就扩展了资讯网站的运营空间。

    二、对于游戏运营商:
    既然sns的核心是关系,而游戏本身就是玩家之间“强关系”的一个产品,那么也许把sns的理念完全融入游戏里面会比较理想。

    同样异想天开一把:1、应该避免facebook式的独立于游戏之外的sns社区,因为玩家没必要也不可能跳出游戏到社区里面厮混;2、社区可以是承载运营商所有游戏的一个超级平台,帮助并促进玩家在不同游戏之间跳转,解决单一游戏的生命周期问题;3、所谓融入,也就是不一定非要弄一个sns的壳,在“关系”理念下操作,管它sns还是sm。

    其实游戏我不常玩,也不太懂,班门弄斧了。

    分享到: